Ein schräger, wilder und berührender Jugendroman über Gamesucht, künstliche Intelligenz – und die Suche nach echter Nähe.
Elliot (16) lebt am liebsten in seinem dunklen Zimmer, zockt die Nächte durch und will einfach nur in Ruhe gelassen werden. Als seine Schwester ihn in ein Rehabilitationscamp für jugendliche Aussenseiter schickt, beginnt ein Abenteuer, das alles verändert.
Seine persönliche Begleiterin dort? Ausgerechnet Stacy, eine künstliche Intelligenz in Gestalt eine KI-Androidin – programmiert, um Gefühle, Nähe und Beziehung zu simulieren. Auf der Flucht entstehen am Lagerfeuer echten Gefühlen. Aber Elliot und Stacy müssen herausfinden, was es heisst, Mensch zu sein.
Ein witziger, schräger und zugleich berührender Jugendroman über Freundschaft, Autonomie, erste Liebe – und die grossen Fragen zwischen Menschen und Maschine.
Zielgruppe
Für Jugendliche ab 13 Jahren – besonders für Jungen, die sich in digitalen Welten besser zurechtfinden als in Klassenzimmern. Mit schulischem Begleitmaterial und pädagogischem Kontext für Eltern und Lehrpersonen.
Format und Umfang
- Ca. 100 Seiten
- 20 Kapitel
- Lesedauer: 2–3 Stunden
- Geplant als illustriertes Taschenbuch & E‑Book & Audibook
- Erscheinung: August 2026
Besonderheiten
- Entwickelt nach einem Original-Drehbuch von Ray Tellerman
- Begleitet von einem pädagogischen Dossier zu Themen wie Gamesucht, Schulabsentismus und sozialen Ängsten