Thema: Gamesucht, soziale Angststörung & die Suche nach echter Nähe
Elliot, die Hauptfigur von Stacy Takes Over, leidet unter sozialer Angst und flüchtet sich in digitale Welten. Das Buch greift damit ein Phänomen auf, das viele Jugendliche betrifft: Rückzug ins Gaming, Schulabsentismus, Überforderung durch Erwartungen – und die Frage, was echte Nähe bedeutet.
Unsere Guides machen diese Themen im Unterricht erlebbar: durch Diskussionen, Reflexionen, Rollenspiele und kreative Projekte.
Lernziele
- Reflexion eigener und gesellschaftlicher Vorstellungen von Geschlechtsrollen, Schwäche und Hilfesuche.
- Auseinandersetzung mit sozialen Ängsten, Diagnosen und digitalen Rückzugsräumen.
- Literarische Analyse der Figur Elliot und Abgleich mit eigenen Erfahrungen.
Beispiel Unterrichtsmodul: Kapitel 1
Einstieg (Einzelarbeit)
Zitat aus dem Buch:
„Ich hab ’ne Angststörung, das ist ärztlich bestätigt. Ich hab ein Attest.“
Aufgaben:
- Nutzt Elliot die Diagnose als Schutzschild – oder glaubt er selbst daran?
- Wäre eine Diagnose für dich wichtig, wenn du dich „anders“ fühlst?
- Was hilft dir persönlich, wenn du Stress mit anderen Menschen hast?
Analyse & Diskussion (Gruppenarbeit)
- Warum zieht sich Elliot in die digitale Welt zurück?
- Welche Vorteile haben Online-Games für Jugendliche mit Unsicherheiten?
- Wie gehen Elliots Schwester und Mutter unterschiedlich mit seinem Rückzug um?
- Ist das Camp Hilfe oder Strafe?
Reflexion & Recherche
(Hausaufgabe oder Vertiefung)
- Was ist eine soziale Angststörung?
- Was bedeutet exzessives Internetverhalten?
- Welche Hilfen gibt es für Jugendliche, die sich zurückziehen?